向量3.比较鼠标和游戏对象距离的距离
本文介绍了向量3.比较鼠标和游戏对象距离的距离的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
我有一些鼠标输入,我将其转换为Vector3。 现在,我使用这个输入并计算了鼠标输入和游戏对象位置之间的距离。 该方法返回一个浮点数作为我的距离,我将其与MaxDistance浮点数进行比较。 因此,当我的输入距离小于或等于我的最大距离时,它应该会摧毁我的游戏对象。 但当我运行我的游戏时,什么都不起作用。 我还尝试增加MaxDistance的值,但也无济于事。
以下是我的代码:
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您的screenPos
仍在屏幕像素空间中,因为您没有使用ScreenToWorldPoint
无论如何请注意,ScreenToWorldPoint
还需要Z
组件
屏幕空间位置(通常为鼠标x,y),加上深度的z位置(例如,相机剪裁平面)。
指示该点距离给定Camera
应投影到世界的距离。
为了克服这个问题,您可以使用数学Plane
,这样您就可以在Plane.Raycast
ScreenPointToRay
准确地将一个点投影到对象旁边
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