当检测到两个SKPhysicsContact时,SpriteKit游戏崩溃
本文介绍了当检测到两个SKPhysicsContact时,SpriteKit游戏崩溃的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
我有一个SpriteKit游戏,你必须在小行星撞击基地之前将其击落。但是,如果你射击并击中小行星和/或基地,而小行星正在撞击基地,程序就会崩溃。
这是我的物理联系代码。
推荐答案
听起来像Optional unwrapping SKPhysics error的副本
SK正在为一个实际联系人生成多个联系人事件,因此didBegin()
被多次调用。
在第一次调用didBegin时处理联系人并删除一个或模式节点等,在第二次调用didBegin(使用相同的Contact:参数)时删除的节点现在为零,因此当您尝试删除或引用它们时会发生崩溃。
有几种方法可以处理此问题,例如将要删除的节点添加到集合中,然后在didFinishUpdate()
中删除它们,或者检查节点是否为空,如果为空则返回,等等。
尝试让SK不生成多个联系人当前似乎无法实现。
这篇关于当检测到两个SKPhysicsContact时,SpriteKit游戏崩溃的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网!