Java语言实现扫雷游戏(1)
“Java语言实现扫雷游戏(1)”是一篇介绍如何使用Java语言编写扫雷游戏的文章。主要分为以下几个步骤:
1. 创建项目
创建一个Java项目,并定义扫雷游戏需要的类和方法。常用的类包括:
Mine(扫雷格子)MineField(扫雷地图)MineSweeper(扫雷游戏主类)
2. 实现扫雷格子
定义Mine类,包含以下属性:
isMine:格子中是否有雷isExposed:格子是否已经被揭开x和y:格子的位置坐标
定义Mine类的方法,包括:
isMine():判断格子是否有雷setMine(boolean isMine):设置格子是否有雷isExposed():判断格子是否已经被揭开expose():揭开一个格子
3. 实现扫雷地图
定义MineField类,包含以下属性:
MINE_PROBABILITY:地图中地雷概率numMines:地雷数量numRows和numCols:地图的行数和列数
定义MineField类的方法,包括:
resetEmpty():重置一个空地图resetRandom():随机生成地图,并放置地雷getMine(int row, int col):获取指定行列的格子countAdjacentMines(int row, int col):计算周围八个格子中地雷的数量
4. 实现扫雷游戏
定义MineSweeper类,包含以下属性:
mineField:扫雷地图isGameOver:游戏是否结束isFirstMove:是否为第一次移动numMines:地雷数量numRows和numCols:地图的行数和列数numUnexposedRemaining:未揭开的格子数量
定义MineSweeper类的方法,包括:
setupForNewGame():初始化新游戏getNumMinesRemaining():获取还未标记的地雷数量isGameInProgress():判断游戏是否正在进行中getRows()和getCols():获取地图的行和列数uncover(int row, int col):揭开一个格子getGameDisplay():获取游戏显示
下面是两条示例说明:
示例1:揭开一个没有地雷的格子
假设地图状态如下:
   0 1 2
0  _ _ _
1  _ 1 *
2  1 2 *
其中“*”表示地雷,数字表示周围八个格子中地雷的数量。
执行以下显示代码:
MineSweeper game = new MineSweeper(3, 3, 2);
game.mineField.setMine(0, 2);
game.mineField.setMine(1, 2);
game.setupForNewGame();
game.uncover(0, 0);
System.out.println(game.getGameDisplay());
输出结果:
   0 1 2
0  0 1 .
1  1 1 *
2  . . *
其中“.”表示一个已揭开的没有地雷的格子。
示例2:标记一个地雷
假设地图状态如下:
   0 1 2
0  * _ _
1  _ 1 *
2  1 2 *
其中“*”表示地雷,数字表示周围八个格子中地雷的数量。
执行以下显示代码:
MineSweeper game = new MineSweeper(3, 3, 2);
game.mineField.setMine(0, 0);
game.mineField.setMine(1, 2);
game.setupForNewGame();
game.mark(0, 0);
game.uncover(1, 0);
game.uncover(1, 1);
game.uncover(1, 2);
System.out.println(game.getGameDisplay());
输出结果:
   0 1 2
0  f 1 .
1  1 1 *
2  . . *
其中“f”表示一个被标记为地雷的格子。
