使用python编写一个语音朗读闹钟功能的示例代码

  

编写语音朗读闹钟的示例代码需要以下步骤:

步骤一:安装必要的库

首先,需要安装Python的pygamepyttsx3库(注意pyttsx3库需要安装Microsoft Visual C++ 14.0),在命令行中输入以下命令安装:

pip install pygame pyttsx3

步骤二:编写基本框架

接下来,我们来编写一个基本的框架,包括导入所需的库、定义变量,以及创建窗口等,具体代码如下:

import pygame
import datetime
import pyttsx3

pygame.init()

engine = pyttsx3.init()
voices = engine.getProperty('voices')
engine.setProperty('voice', voices[0].id)

size = (400, 300)
screen = pygame.display.set_mode(size)

pygame.display.set_caption("语音朗读闹钟")

done = False

clock = pygame.time.Clock()

font = pygame.font.SysFont('Calibri', 25, True, False)

text = datetime.datetime.now().strftime("%H:%M:%S")

步骤三:定义语音朗读函数和闹钟

接下来,我们要定义语音朗读函数和闹钟函数,代码如下:

def speak(text):
    engine.say(text)
    engine.runAndWait()

def alarm():
    speak("时间到了!请起床!")
    pygame.time.delay(3000)
    speak("时间到了!请起床!")
    pygame.time.delay(3000)
    speak("时间到了!请起床!")

其中,speak函数使用pyttsx3库来实现语音朗读,alarm函数用于播放闹钟声音,这里我们模拟使用语音朗读三次“时间到了!请起床!”

步骤四:循环处理逻辑

下面是完整的代码,其中循环处理逻辑是最关键的部分,它不断获取当前时间,判断是否到了闹钟时间,如果到了就播放闹钟声音,否则就输出当前时间。

while not done:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            done = True

    screen.fill((255, 255, 255))

    text = datetime.datetime.now().strftime("%H:%M:%S")

    text_surf = font.render(text, True, (0, 0, 0))
    screen.blit(text_surf, [150, 130])

    if text == "08:00:00":
        alarm()

    pygame.display.update()

    clock.tick(60)

示例1:设定闹钟时间

我们可以将if text == "08:00:00":这句话中的"08:00:00"替换成我们想要的闹钟时间,如“14:30:00”,这样当时间到达“14:30:00”时,就会播放闹钟声音了。

示例2:增加多个闹钟

我们可以使用一个列表来存储多个闹钟时间,然后在循环中依次判断每个闹钟时间,如果有一个符合条件,就播放相应的闹钟声音。具体做法如下:

alarms = ["08:00:00", "14:30:00", "20:00:00"]

while not done:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            done = True

    screen.fill((255, 255, 255))

    text = datetime.datetime.now().strftime("%H:%M:%S")

    text_surf = font.render(text, True, (0, 0, 0))
    screen.blit(text_surf, [150, 130])

    for a in alarms:
        if text == a:
            alarm()

    pygame.display.update()

    clock.tick(60)

这样就可以同时设定多个闹钟,而不是只能设定一个了。

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