C++类和对象之封装详解
封装的意义以及示例
封装是C++面向对象三大特征之一
封装的意义:
将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物将属性和行为加以权限控制
语法:class 类名{ 访问权限 : 属性 / 行为 };
类的对象的公共数据成员可以使用直接成员访问运算符 . 来访问。
示例1: 设计一个圆类,求圆的周长
示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
访问权限
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
公共权限 public
成员类内可以访问 类外不可以访问
保护权限 protected
成员类内可以访问 类外不可以访问 儿子可以访问父亲中的保护内容 protected(受保护)成员变量或函数与私有成员十分相似,但有一点不同, protected(受保护)成员在派生类(即子类)中是可访问的。
下面的实例与前面的实例类似,在这里 width 成员可被派生类 smallBox 的任何成员函数访问。
私有权限 private
成员类内可以访问 类外不可以访问
儿子可以访问父亲中的私有内容
私有成员变量或函数在类的外部是不可访问的,甚至是不可查看的。只有类和友元函数可以访问私有成员。
默认情况下,类的所有成员都是私有的。例如在下面的类中,width 是一个私有成员,
这意味着,如果您没有使用任何访问修饰符,类的成员将被假定为私有成员
struct 和 class的区别
在C++中struct 和class的默认访问权限不同
区别:
struct 默认访问权限为公共
class 默认访问权限为私有
成员属性私有化
优点1:将所有成员设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
示例:
案例1:设计立方体类
要求:
设计立方体
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
代码实现:
案例2:点和圆的关系
要求:设计一个圆类型(Cricle),和一个(Point),计算点和圆的关系。
1. 点在圆外
2.点在圆内
3.点在圆上
总结
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